Uma barra de densidade e comprimento 1m está presa na origem do sistema de coordenadas por seu ponto médio, e gira no plano horizontal com velocidade angular constante [tex3]\omega\vec{k}[/tex3]
a) [tex3]I_{1} = I_{2} = I_{3} = I_{4}[/tex3]
b)[tex3]I_{1} < I_{2} = I_{3} < I_{4}[/tex3]
c)[tex3]I_{1} > I_{2} > I_{3} > I_{4}[/tex3]
d)[tex3]I_{1} > I_{2} = I_{3} > I_{4}[/tex3]
e)[tex3]I_{1} = I_{2} = I_{3} > I_{4}[/tex3]
Alguém pode me explicar porque a resposta é letra A?
Grato desde já.
. Se [tex3]I_{1}, I_{2}, I_{3} e I_{4}[/tex3]
são os momentos angulares dessa barra em relação, respectivamente, à origem, ao ponto [tex3]1m\vec{k}[/tex3]
, ao ponto [tex3]2m\vec{k}[/tex3]
e ao ponto [tex3]10m\vec{k}[/tex3]
, então:Olá, Comunidade!
Vocês devem ter notado que o site ficou um período fora do ar (do dia 26 até o dia 30 de maio de 2024).
Consegui recuperar tudo, e ainda fiz um UPGRADE no servidor! Agora estamos em um servidor dedicado no BRASIL!
Isso vai fazer com que o acesso fique mais rápido (espero )
Já arrumei os principais bugs que aparecem em uma atualização!
Mas, se você encontrar alguma coisa diferente, que não funciona direito, me envie uma MP avisando que eu arranjo um tempo pra arrumar!
Vamos crescer essa comunidade juntos
Grande abraço a todos,
Prof. Caju
Vocês devem ter notado que o site ficou um período fora do ar (do dia 26 até o dia 30 de maio de 2024).
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Concursos Públicos ⇒ (CP-CEM 2013) Momento Angular Tópico resolvido
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Mai 2017
24
01:13
(CP-CEM 2013) Momento Angular
Editado pela última vez por rippertoru em 24 Mai 2017, 01:13, em um total de 2 vezes.
Sem sacrifício não há vitória.
Nov 2017
24
10:06
Re: (CP-CEM 2013) Momento Angular
A velocidade angular tem mesma direção que os pontos que o exercicio pede.
Intensidade do momento angular
I = r X p ( produto vetorial da posição pela quantidade de movimento)
Como a velocidade angular tem mesma direção dos pontos que o exercício pede,
[tex3]\vec{k}[/tex3] X [tex3]\vec{k}[/tex3] = 0
I1 = I2 = I3 = I4 = 0
Acredito que essa seja a resposta.
Intensidade do momento angular
I = r X p ( produto vetorial da posição pela quantidade de movimento)
Como a velocidade angular tem mesma direção dos pontos que o exercício pede,
[tex3]\vec{k}[/tex3] X [tex3]\vec{k}[/tex3] = 0
I1 = I2 = I3 = I4 = 0
Acredito que essa seja a resposta.
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