Considere o seguinte problema de programação linear:
Maximize: Z = x1 + 4X2
Sujeito a:
2x1+4x2[tex3]\leq [/tex3]
20
-x1+2x2[tex3]\leq [/tex3]
8
x1+x2[tex3]\leq [/tex3]
5
x1[tex3]\geq [/tex3]
0
x2[tex3]\geq [/tex3]
0
A intersecção das retas geradas pela segunda e terceira restrição é:
a) (5;0)
b) (10;0)
c) (1;4,5)
d) (2/3;13/3)
e) (0;4)
Ensino Superior ⇒ Programação Linear
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